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VRChat

实例加入、离开与玩家在场(草案)

依据本地日志或回调,记下用户自己进入、离开和切换 VRChat 实例,以及来源提供的其他玩家在场情况。这个来源还没有采集入口,也没有登记 EntitySchema。

实体

实体含义身份要保留的信息
世界在场涉及的世界来源的世界标识来源标识
实例世界中的一个具体实例同一个世界的不同实例分别识别所属世界
本地在场用户自己的一次加入、离开或切换每次发生一个;重新连接另起一个世界、实例、会话或连接的范围;事件证据和事件时间
玩家在场来源在某个实例中报告的玩家状态实例内的 playerId,只在该实例内有效来源范围;玩家标识、角色和可见状态;来自初始名单还是后续回调

事实时间

来源给出加入或离开的时间时,使用该时间。初始名单的时间表示“此刻看见”,作为状态的观测,与玩家到达的时间分开。两次连接之间的空白不计入在线时间。

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